Roue de l’alphabet
Appuyez sur « Lancer la roue ».
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Historique de la session
Aucun tirage pour l’instant.
Les 26 lettres sont déjà sur la roue : lancez-la et obtenez une lettre aléatoire en quelques secondes. Parfait pour démarrer une manche de petit bac, choisir l’initiale d’un jeu de mots ou varier un exercice de vocabulaire.
Mode d’emploi
- Gardez les 26 lettres ou supprimez celles qui rendent le jeu trop difficile, comme K, W, X, Y ou Z.
- Cochez « Retirer le gagnant après chaque tour » pour ne jamais rejouer deux fois la même lettre dans la partie.
- Lancez la roue et annoncez la lettre affichée sous la roue : la manche commence.
- Avant de commencer, copiez le lien de partage : en le rouvrant, vous retrouverez l’alphabet complet pour la partie suivante.
Cas d’usage
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Jouer au petit bac
Prénom, pays, animal, métier : la roue donne la lettre de chaque manche, et le retrait du gagnant évite de retomber sur la même.
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Travailler le vocabulaire en classe
Les élèves doivent trouver un maximum de mots commençant par la lettre tirée, en français ou en langue étrangère.
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Lancer un jeu de mots en soirée
Chaque joueur cite à tour de rôle un mot, une chanson ou un film qui commence par la lettre sortie ; le premier qui sèche passe la main.
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Choisir une initiale
Pour nommer un projet, une équipe ou un personnage, partez d’une lettre imposée par la roue et laissez la créativité faire le reste.
Comment le hasard est garanti
La lettre est tirée par le générateur cryptographique de votre navigateur (crypto.getRandomValues). Avec les 26 lettres, chacune a exactement une chance sur 26 : un Z sort aussi souvent qu’un E.
Les valeurs qui introduiraient un biais de modulo sont écartées pendant le tirage, si bien qu’aucune lettre n’est favorisée, même après avoir retiré certaines lettres de la roue.
La lettre est connue avant que la roue ne commence à tourner, et le tirage se déroule entièrement sur votre appareil.
Questions fréquentes
Toutes les lettres ont-elles la même chance de sortir ?
Oui. La roue ne tient pas compte de la fréquence des lettres dans la langue : chaque part a la même probabilité, ce qui signifie que les lettres rares sortent aussi souvent que les autres.
Comment retirer les lettres difficiles ?
Supprimez les lignes correspondantes dans la liste, par exemple K, Q, W, X, Y et Z. La roue se redessine aussitôt avec les lettres restantes.
Comment éviter de retomber sur la même lettre pendant une partie ?
Cochez « Retirer le gagnant après chaque tour ». Chaque lettre tirée disparaît de la roue et l’historique de la session affiche les lettres déjà jouées.
Puis-je ajouter des lettres accentuées ou des voyelles seulement ?
Oui. La liste est libre : vous pouvez ajouter É ou Ç, ne garder que les voyelles, ou mettre des syllabes à la place des lettres.
Comment retrouver l’alphabet complet après une partie ?
Si vous avez retiré des lettres, rechargez la page à partir d’un lien de partage créé avant la partie, ou retapez les lettres manquantes dans la liste.
Autres outils et variantes
- Roue aléatoire Faites tourner une roue de 2 à 200 entrées et obtenez un gagnant.
- Roue oui ou non Une réponse oui ou non au hasard, à une chance sur deux.
- Roue des prénoms Désignez un élève ou un collègue au hasard dans une liste de prénoms.
- Roue des nombres Remplissez la roue de 1 à N et tirez un numéro sous les yeux de tous.
- Tirage au sort Tirez un ou plusieurs gagnants dans une liste de noms.
- Nombre aléatoire Générez un ou plusieurs nombres au hasard entre deux bornes.