Ruota delle lettere per nomi, cose, città

Premi « Gira la ruota ».

Cronologia della sessione

Ancora nessuna estrazione.

    Basta con la conta sulle dita sotto il tavolo: gira la ruota e la lettera della manche di nomi, cose, città esce davanti a tutti. La ruota contiene le 26 lettere dalla A alla Z.

    Le lettere che rendono il gioco impossibile si tolgono in un attimo dalla lista, e con l’opzione di rimozione nessuna lettera torna due volte nella stessa partita.

    Come si usa

    1. La ruota parte con le 26 lettere dalla A alla Z. Per l’alfabeto italiano a 21 lettere, cancella J, K, W, X e Y dalla lista.
    2. Togli anche le lettere che il gruppo trova troppo difficili, come Q o Z.
    3. Spunta « Togli il vincitore dopo ogni giro » perché ogni lettera esca una sola volta nella partita.
    4. Premi « Gira la ruota », leggi la lettera e fate partire il tempo. La cronologia mostra le lettere già giocate.

    Esempi d’uso

    • Nomi, cose, città

      La ruota sceglie la lettera di ogni manche al posto della conta sulle dita: niente sospetti su chi si è fermato apposta sulla lettera che preferiva.

    • Ripasso di vocabolario

      In classe di italiano o di lingue straniere, gli studenti hanno un minuto per trovare il maggior numero di parole che iniziano con la lettera estratta.

    • Giochi di parole in viaggio

      In macchina o in treno, un passeggero gira la ruota sul telefono e gli altri cercano un animale, un cantante o una squadra con quella lettera.

    • Esercizio di scrittura creativa

      Estrai tre lettere: la storia deve contenere un personaggio, un luogo e un oggetto che iniziano con quelle lettere.

    • Dividere la classe per iniziale

      La ruota sceglie una lettera e il gruppo dei cognomi che iniziano da lì in poi viene chiamato per primo.

    Come è garantita la casualità

    La lettera viene estratta dal generatore crittografico del browser (crypto.getRandomValues). Ogni lettera presente sulla ruota ha la stessa probabilità di uscire.

    Il metodo di estrazione elimina il bias del modulo, quindi le prime lettere dell’alfabeto non sono favorite rispetto alle ultime, qualunque sia il numero di lettere rimaste.

    La lettera è decisa prima che la ruota parta e l’animazione si ferma su di essa: chi gira la ruota non può guidare il risultato.

    Tutto avviene nel browser, senza invio di dati a un server. La lista personalizzata resta salvata sul tuo dispositivo per la partita successiva.

    Domande frequenti

    Le lettere difficili escono come le altre?

    Sì, ogni lettera sulla ruota ha la stessa probabilità. Se Q, Z o H rendono il gioco troppo duro, cancellale dalla lista prima di iniziare.

    Come uso solo le 21 lettere dell’alfabeto italiano?

    Cancella J, K, W, X e Y dalla lista. La ruota si ridisegna con le lettere rimaste e il salvataggio nel browser conserva la modifica per la volta successiva.

    Come evito che la stessa lettera esca due volte?

    Spunta « Togli il vincitore dopo ogni giro ». Ogni lettera estratta sparisce dalla ruota e la cronologia della sessione mostra quelle già giocate.

    Come ricomincio una nuova partita con tutte le lettere?

    Svuota la lista e scrivi di nuovo le lettere, oppure riapri il link di condivisione che hai copiato a inizio partita: contiene la lista completa.

    Posso usare lettere accentate o altri alfabeti?

    Sì. La lista accetta qualsiasi testo: puoi aggiungere lettere accentate, sillabe come « CH » o « GL », oppure lettere di un altro alfabeto.

    Si può proiettare la ruota per tutta la classe?

    Sì. Il pulsante « Schermo intero » mostra solo la ruota e la lettera estratta, in grande, leggibile anche dagli ultimi banchi.

    Altri strumenti e varianti