Ruota sì o no
Premi « Gira la ruota ».
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Cronologia della sessione
Ancora nessuna estrazione.
Indeciso tra due strade? Gira la ruota sì o no e lascia che sia il caso a rompere lo stallo. Le due risposte occupano metà ruota ciascuna, quindi hanno esattamente il 50% di probabilità.
Puoi anche aggiungere « Forse », « Domani » o qualsiasi altra risposta: basta scriverla su una nuova riga.
Come si usa
- La ruota parte già con « Sì » e « No ». Lasciala così per una scelta al 50%.
- Per aggiungere sfumature scrivi altre risposte, una per riga, ad esempio « Forse » o « Chiedi a qualcun altro ».
- Per dare più peso a una risposta, ripetila: con « Sì » scritto due volte e « No » una volta, il sì ha due possibilità su tre.
- Premi « Gira la ruota » e leggi la risposta sotto la ruota. La cronologia tiene traccia delle risposte uscite nella sessione.
Esempi d’uso
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Sbloccare una piccola indecisione
Ordinare d’asporto o cucinare, uscire o restare a casa: quando le due opzioni si equivalgono, una risposta netta fa risparmiare tempo.
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Domande a sorpresa in classe
Lo studente formula un’affermazione, la ruota dice se deve difenderla o confutarla: un modo semplice per allenare l’argomentazione.
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Rompighiaccio in riunione
Ognuno pone una domanda leggera al gruppo e la ruota risponde sì o no: bastano cinque minuti per sciogliere l’atmosfera.
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Penitenze in un gioco tra amici
Prima di ogni turno la ruota decide se tocca una domanda o una prova: nessuno può accusare l’altro di aver scelto apposta.
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Capire cosa vuoi davvero
Se, mentre la ruota gira, ti ritrovi a sperare in una risposta precisa, hai già capito qual è la tua preferenza.
Come è garantita la casualità
La risposta viene estratta con il generatore crittografico del browser (crypto.getRandomValues), non con Math.random. Con « Sì » e « No » ogni risposta ha esattamente una possibilità su due.
Il metodo di estrazione scarta i valori che potrebbero favorire uno spicchio rispetto a un altro (il bias del modulo), anche quando aggiungi risposte o ne ripeti alcune.
La risposta è decisa prima che la ruota inizi a girare: l’animazione rallenta fino a fermarsi su di essa. Girarla più volte di seguito non cambia le probabilità del giro successivo.
Tutto avviene nel tuo browser: le domande che ti fai e le risposte che ottieni non vengono inviate da nessuna parte.
Domande frequenti
Sì e no hanno davvero le stesse probabilità?
Sì. Con due voci ogni risposta ha il 50% di probabilità a ogni giro, indipendentemente dai risultati precedenti. Il fatto che sia uscito « Sì » tre volte di fila non rende più probabile il « No ».
Posso aggiungere « Forse »?
Certo. Scrivi « Forse » su una nuova riga: la ruota avrà tre spicchi uguali e ogni risposta avrà una possibilità su tre.
Come faccio a far pendere la ruota verso il sì?
Ripeti la risposta più volte nella lista. Ogni riga è uno spicchio della stessa grandezza, quindi tre « Sì » e un « No » danno al sì tre possibilità su quattro.
Posso cambiare le parole in « Vero » e « Falso »?
Sì, la lista è libera. Sostituisci « Sì » e « No » con le parole che preferisci, ad esempio « Vero » e « Falso », « Testa » e « Croce » o « Oggi » e « Domani ».
Devo fidarmi della risposta della ruota?
La ruota dà una risposta casuale, non un consiglio. Va benissimo per le piccole scelte quotidiane; per le decisioni importanti è meglio usarla solo per capire cosa speravi che uscisse.
Posso usarla in classe su una LIM?
Sì. Premi « Schermo intero » per mostrare solo la ruota e il risultato. L’audio è spento di default e si attiva con l’apposito pulsante.
Altri strumenti e varianti
- Ruota casuale Gira una ruota da 2 a 200 voci e scopri quale esce.
- Ruota con nomi Estrai una persona a caso dal gruppo, un nome alla volta.
- Ruota dei numeri Riempi la ruota da 1 a N e gira per estrarre un numero.
- Ruota delle lettere Estrai una lettera a caso per nomi, cose, città.
- Sorteggio online Estrai uno o più nomi da una lista, con risultato numerato.
- Numero casuale Uno o più numeri interi tra un minimo e un massimo a scelta.