Ruota sì o no

Premi « Gira la ruota ».

Cronologia della sessione

Ancora nessuna estrazione.

    Indeciso tra due strade? Gira la ruota sì o no e lascia che sia il caso a rompere lo stallo. Le due risposte occupano metà ruota ciascuna, quindi hanno esattamente il 50% di probabilità.

    Puoi anche aggiungere « Forse », « Domani » o qualsiasi altra risposta: basta scriverla su una nuova riga.

    Come si usa

    1. La ruota parte già con « Sì » e « No ». Lasciala così per una scelta al 50%.
    2. Per aggiungere sfumature scrivi altre risposte, una per riga, ad esempio « Forse » o « Chiedi a qualcun altro ».
    3. Per dare più peso a una risposta, ripetila: con « Sì » scritto due volte e « No » una volta, il sì ha due possibilità su tre.
    4. Premi « Gira la ruota » e leggi la risposta sotto la ruota. La cronologia tiene traccia delle risposte uscite nella sessione.

    Esempi d’uso

    • Sbloccare una piccola indecisione

      Ordinare d’asporto o cucinare, uscire o restare a casa: quando le due opzioni si equivalgono, una risposta netta fa risparmiare tempo.

    • Domande a sorpresa in classe

      Lo studente formula un’affermazione, la ruota dice se deve difenderla o confutarla: un modo semplice per allenare l’argomentazione.

    • Rompighiaccio in riunione

      Ognuno pone una domanda leggera al gruppo e la ruota risponde sì o no: bastano cinque minuti per sciogliere l’atmosfera.

    • Penitenze in un gioco tra amici

      Prima di ogni turno la ruota decide se tocca una domanda o una prova: nessuno può accusare l’altro di aver scelto apposta.

    • Capire cosa vuoi davvero

      Se, mentre la ruota gira, ti ritrovi a sperare in una risposta precisa, hai già capito qual è la tua preferenza.

    Come è garantita la casualità

    La risposta viene estratta con il generatore crittografico del browser (crypto.getRandomValues), non con Math.random. Con « Sì » e « No » ogni risposta ha esattamente una possibilità su due.

    Il metodo di estrazione scarta i valori che potrebbero favorire uno spicchio rispetto a un altro (il bias del modulo), anche quando aggiungi risposte o ne ripeti alcune.

    La risposta è decisa prima che la ruota inizi a girare: l’animazione rallenta fino a fermarsi su di essa. Girarla più volte di seguito non cambia le probabilità del giro successivo.

    Tutto avviene nel tuo browser: le domande che ti fai e le risposte che ottieni non vengono inviate da nessuna parte.

    Domande frequenti

    Sì e no hanno davvero le stesse probabilità?

    Sì. Con due voci ogni risposta ha il 50% di probabilità a ogni giro, indipendentemente dai risultati precedenti. Il fatto che sia uscito « Sì » tre volte di fila non rende più probabile il « No ».

    Posso aggiungere « Forse »?

    Certo. Scrivi « Forse » su una nuova riga: la ruota avrà tre spicchi uguali e ogni risposta avrà una possibilità su tre.

    Come faccio a far pendere la ruota verso il sì?

    Ripeti la risposta più volte nella lista. Ogni riga è uno spicchio della stessa grandezza, quindi tre « Sì » e un « No » danno al sì tre possibilità su quattro.

    Posso cambiare le parole in « Vero » e « Falso »?

    Sì, la lista è libera. Sostituisci « Sì » e « No » con le parole che preferisci, ad esempio « Vero » e « Falso », « Testa » e « Croce » o « Oggi » e « Domani ».

    Devo fidarmi della risposta della ruota?

    La ruota dà una risposta casuale, non un consiglio. Va benissimo per le piccole scelte quotidiane; per le decisioni importanti è meglio usarla solo per capire cosa speravi che uscisse.

    Posso usarla in classe su una LIM?

    Sì. Premi « Schermo intero » per mostrare solo la ruota e il risultato. L’audio è spento di default e si attiva con l’apposito pulsante.

    Altri strumenti e varianti