Ruleta sí o no
Pulsa «Girar la ruleta».
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Historial de la sesión
Todavía no hay resultados.
¿Dudas entre dos opciones y nadie quiere decidir? Haz la pregunta en voz alta, gira la ruleta sí o no y acepta la respuesta. Con dos casillas iguales, cada respuesta tiene exactamente una posibilidad entre dos.
Cómo se usa
- Formula tu pregunta de manera que se pueda responder con un sí o un no.
- Deja las dos casillas «Sí» y «No», o añade una línea «Quizás» u «Otra vez» si quieres una tercera opción.
- Pulsa «Girar la ruleta» y lee la respuesta que aparece debajo.
- Mira el historial de la sesión para ver la serie de respuestas y bórralo para empezar de cero.
Ideas de uso
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Salir de una duda
Comprarlo ya o esperar, salir esta noche o quedarse en casa: cuando las dos opciones te dan igual, la ruleta decide y dejas de darle vueltas.
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Animar un debate en clase
Que cada grupo gire la ruleta para saber qué postura defenderá, a favor o en contra, y que luego prepare sus argumentos.
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Dar emoción a un juego
Verdad o reto, prenda o no: la ruleta a pantalla completa hace que todos los jugadores vean la decisión.
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Decidir en grupo sin votar
Cuando el equipo está dividido a partes iguales sobre algo sin importancia, un giro en la reunión evita alargar la discusión.
Cómo se garantiza el azar
La respuesta la elige el generador criptográfico de tu navegador (crypto.getRandomValues). Con solo «Sí» y «No» en la ruleta, cada respuesta tiene una probabilidad de exactamente el 50 %.
El método descarta los valores que favorecerían una casilla frente a otra (sesgo de módulo). Si añades una tercera línea, las tres opciones tienen una posibilidad entre tres cada una.
La respuesta queda fijada antes de que la ruleta empiece a girar; la animación solo la desvela. No se envía nada a ningún servidor: el sorteo se hace en tu dispositivo.
Preguntas frecuentes
¿La ruleta sí o no es de verdad 50/50?
Sí, siempre que la ruleta tenga solo «Sí» y «No». Cada casilla tiene la misma probabilidad, y el sorteo usa un generador criptográfico sin sesgo de módulo.
¿Puedo darle más posibilidades al sí?
Sí, añadiendo varias líneas «Sí». Por ejemplo, tres «Sí» y un «No» dan al sí tres posibilidades entre cuatro. Cada línea cuenta como una casilla de la ruleta.
¿Se puede añadir una respuesta «Quizás»?
Sí. Añade una línea «Quizás», «Otra vez» o «Mañana»: la ruleta admite hasta 200 entradas, y todas las respuestas tendrán la misma probabilidad.
¿Hay que hacer caso a la ruleta?
Eso lo decides tú. La ruleta sirve sobre todo para salir de una duda en elecciones sin gran importancia. Para una decisión seria, tómate tu tiempo y valora los pros y los contras.
¿Por qué sale la misma respuesta varias veces seguidas?
Cada giro es independiente del anterior. Tres «No» seguidos ocurren de media una vez de cada ocho: es el comportamiento normal del azar, no un fallo.
¿Puedo guardar mis respuestas personalizadas?
Tu lista se guarda en tu navegador y vuelve a aparecer en tu próxima visita. Con el botón «Copiar enlace para compartir» también puedes enviársela a otra persona.
Otras herramientas y ruletas
- Ruleta aleatoria Gira una ruleta de 2 a 200 entradas y obtén un ganador.
- Ruleta de nombres Elige a un alumno o a un compañero al azar en una lista de nombres.
- Ruleta de números Rellena la ruleta del 1 al N y saca un número delante de todos.
- Ruleta de letras Saca una letra al azar de la A a la Z para tus juegos de palabras.
- Sorteo aleatorio Saca uno o varios ganadores de una lista de nombres.
- Número aleatorio Genera uno o varios números al azar entre dos límites.